Videospillavhengighet: tegn, årsaker, ADHD-kobling, behandling
Videospillavhengighet - også kjent som spillforstyrrelse og internettspillforstyrrelse - er en reell, men behandlingsbar tilstand. Det forekommer også ofte sammen med ADHD. Lær tegnene på spillavhengighet og hva forskere har lært om problematisk og uordnet spilling, sammen med tilgjengelige behandlinger og ressurser.
Av de milliarder av mennesker over hele verden som spiller videospill, viser en svært liten undergruppe uorden, ukontrollert atferd der spilling i stor grad påvirker funksjonen og forstyrrer viktige aspekter ved lever. Videospillavhengighet - også kjent som "spillforstyrrelse" og "internettspillforstyrrelse" - er sjelden, men det skjer.
Mens forskning på videospillavhengighet har akkurat begynt å blomstre, har forskere avslørt noen viktige innsikter - som det faktum at ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder) er en risikofaktor for videospillavhengighet. Flere behandlinger for spillforstyrrelser er allerede tilgjengelige, det samme er intervensjoner for individer som viser risikofylt og problematisk spilleatferd.
I Verdens helseorganisasjon Internasjonal klassifisering av sykdommer, 11. revisjon (ICD-11), er videospillavhengighet anerkjent som «spillforstyrrelse». I USA vises "Internet Gaming Disorder" (IGD) som en foreslått tilstand under Diagnostisk og statistisk håndbok for psykiske lidelser (DSM-5-TR) som krever videre forskning.
Som beskrevet i ICD-11 og DSM-5-TR, videospillavhengighet er preget av vedvarende mønstre av overdreven spilling som resulterer i tap av kontroll og negative konsekvenser over mange aspekter av en persons liv.
Spillatferd eksisterer på et spekter fra sunn til uordnet (dvs. vanedannende). Videospillavhengighet påvirker alt fra 1 % til 4 % av mennesker, selv om estimatene for utbredelsen av spillforstyrrelser varierer betydelig.123 Omtrent 5 % av spillerne viser problematisk spillatferd, mens ytterligere 5 % viser risikospillatferd som kan bli problematisk hvis de fortsetter.4
Årsakene til videospillavhengighet er imidlertid uklare, som med enhver form for avhengighet, er det sannsynligvis en rekke komplekse faktorer som spiller inn.
Å spille videospill forårsaker ikke ADHD, men forskere har funnet viktige sammenhenger mellom ADHD og videospillavhengighet.
Følgende behandlinger og intervensjoner er tilgjengelige for å hjelpe personer med spillavhengighet.
Innholdet for denne artikkelen ble delvis hentet fra ADDitude ADHD Experts webinaret med tittelen "Vanedannende teknologi og dens innvirkning på ungdomshjerner” [Video Replay & Podcast #451] med Jeremy Edge, LPC, IGDC, som ble sendt 19. april 2023.
FEIRER 25 ÅR MED TILLEGG
Siden 1998 har ADDitude jobbet for å gi ADHD-opplæring og veiledning gjennom webinarer, nyhetsbrev, samfunnsengasjement og dets banebrytende magasin. For å støtte ADDitudes oppdrag, kan du vurdere å abonnere. Din leserkrets og støtte bidrar til å gjøre vårt innhold og vår oppsøkende rekkevidde mulig. Takk skal du ha.
1 Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2017). Internet Gaming Disorder: Undersøker den kliniske relevansen av et nytt fenomen. Det amerikanske tidsskriftet for psykiatri, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224
2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L. (2021). Global forekomst av spillforstyrrelse: En systematisk gjennomgang og metaanalyse. Det australske og New Zealandske tidsskriftet for psykiatri, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851
3 Fam J. Y. (2018). Prevalens av internettspillforstyrrelse hos ungdom: En metaanalyse over tre tiår. Skandinavisk tidsskrift for psykologi, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459
4 André, F., Broman, N., Håkansson, A., & Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Spillavhengighet, problematisk spilling og engasjert spill – Utbredelse og tilhørende egenskaper. Rapporter om vanedannende atferd, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324
5 Costes, J. M., & Bonnaire, C. (2022). Bruke penger på gratisspill: Sosiodemografiske kjennetegn, motiver, impulsivitet og spesifisiteter for internettspillforstyrrelser. Internasjonalt tidsskrift for miljøforskning og folkehelse, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709
6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H., & Tanaka, M. (2021). Kjennetegn på spillere som kjøper Loot Box: en systematisk litteraturgjennomgang. Aktuelle avhengighetsrapporter, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4
7 Sussman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L., & Weigle, P. (2018). Internett- og videospillavhengighet: diagnose, epidemiologi og nevrobiologi. Barne- og ungdomspsykiatriske klinikker i Nord-Amerika, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015
8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J. og Choi, I. Y. (2017). Risikofaktorer for internettspillforstyrrelse: psykologiske faktorer og internettspillkarakteristikker. Internasjonalt tidsskrift for miljøforskning og folkehelse, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040
9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., & Carbonell, X. (2018). The Treatment of Internet Gaming Disorder: en kort oversikt over PIPATIC-programmet. Internasjonalt tidsskrift for mental helse og avhengighet, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0
10 Verdens helseorganisasjon. (2019). 65C1 spillforstyrrelse. I Internasjonal statistisk klassifisering av sykdommer og relaterte helseproblemer (11. utgave). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234
11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Internett-spillforstyrrelse hos barn og ungdom: en systematisk gjennomgang. Utviklingsmedisin og barnenevrologi, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754
12 Salerno, L., Becheri, L., & Pallanti, S. (2022). ADHD-spillforstyrrelse komorbiditet hos barn og unge: En narrativ gjennomgang. Barn (Basel, Sveits), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528
13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Internettspillforstyrrelse hos barn og ungdom med oppmerksomhetsunderskudd hyperaktivitetsforstyrrelse. Barn (Basel, Sveits), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428
14 Mathews, C. L., Morrell, H. E. R., & Molle, J. E. (2019). Videospillavhengighet, ADHD-symptomatologi og videospillforsterkning. The American journal of drug and alcohol abuse, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269
15 Aboujaoude, E., & Salame, W. O. (2016). Naltrexone: En pan-avhengighetsbehandling?. CNS-medisiner, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0
16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R., & Viganò, C. (2021). Håndtere problematisk bruk av Internett og relaterte lidelser i en tid med diagnostisk overgang: En oppdatert gjennomgang. Klinisk praksis og epidemiologi i psykisk helse: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061
17 Zajac, K., Ginley, M. K., & Chang, R. (2020). Behandlinger av internettspillforstyrrelse: en systematisk gjennomgang av bevisene. Ekspertgjennomgang av nevroterapeutika, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824
18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y., & Liu, T. (2019). Forskning fremgang og debatter om spillforstyrrelse. Generell psykiatri, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071