Digital Therapeutics for ADHD: Lumosity, Meta Quest, EndeavorRx
Personer med ADHD er unikt påvirket av videospill, skjermtid og teknologi, som vi vet kan fragmentere oppmerksomhet, øke distraksjon og potensielt forverre sosial isolasjon. Men kan digital teknologi utnyttes for å utvide arbeidsminnet, øke konsentrasjonen og forbedre ADHD-symptomer hos barn, ungdom og voksne? Det er et sentralt forskningsspørsmål i dag.
Etter hvert som dette spennende nye området for forskning og klinisk utvikling øker, har praksisen min i St. Louis utforsket mer enn et halvt dusin digitale teknologier og måling av deres innvirkning på pasienter med visse psykiske helsetilstander, inkludert ADHD og depresjon. Vi er oppmuntret av det vi, og andre praktikere og forskere, ser.
Hvordan digital teknologi letter ADHD-symptomer
I en fersk metaanalyse av 31 studier som spenner over mer enn 2000 deltakere, ble digitale intervensjoner funnet for å forbedre oppmerksomhet, eksekutiv funksjon og arbeidsminne betydelig hos barn i alderen 4 til 17 år som hadde blitt diagnostisert med ADHD. Ifølge analysen, publisert i
Grenser i psykiatrien, digital terapi hadde større effekt på uoppmerksomme symptomer enn på hyperaktive-impulsive symptomer.1Her er et glimt av noen få intervensjoner, hvorav noen jeg har vært med på å utvikle, som nylig har kommet på markedet eller blir utforsket. Noen av disse inngrepene er kosttilskudd til ADHD-medisinbehandling, og noen brukes til å forutsi, diagnostisere eller overvåke andre helsetilstander.
[eBok: ADDitude-guiden til hjernetrening for ADHD]
Dette "mentale treningssystemet", som bruker Meta Quest virtual reality-plattformen, ble designet for å forbedre fokus, beslutningshastighet og situasjonsbevissthet. Opprinnelig utviklet for å bidra til å forbedre ytelsen hos idrettsutøvere - og brukes for tiden av profesjonelle sportsligaer inkludert NBA, NHL og MLB, samt National Collegiate Athletic Association og eliteidrettsutøvere — denne teknologien utforskes for å forbedre konsentrasjon, fokus og akademisk ytelse hos akademisk utsatte elever på videregående og ungdomsskoler.
Som skolepsykolog så Rich Brancaccio førstehånds fordelen med subtile påminnelser og signaler for å hjelpe forbedre oppmerksomheten og oppgaveutførelse for barn med ADHD. Det som fulgte var hans "lyspære"-øyeblikk med å bruke bærbar teknologi for å tilby digitale signaler og coaching-påminnelser. Brancaccio grunnla Revibe Technologies, et digitalt terapeutisk selskap som utforsker smartklokketeknologi som måler oppførsel på oppgaven, konsentrasjon, fokus og distraherbarhet.
[ADDitude Directory: Finn en ADHD-klinikk]
Denne adaptive teknologien sender coachingpåminnelser og signaler under oppførsel utenfor oppgaven for å hjelpe et barn med å gjenvinne fokus og dermed styrke akademiske prestasjoner. En første studie av 706 barn med ADHD i alderen 7 til 18 år fant en økning på mer enn 25 minutter oppmerksomhetsspenn og en 19 prosent økning i oppgave/fokusatferd etter tre uker med bruk av Revibe se. 2, 3En påfølgende større studie er under utvikling for å måle og måle lignende forbedringer i barn med ADHD hele skoledagen deres.
Hjernetreningsprogrammer av Lumos Labs
For å bidra til å forbedre kognitiv ytelse gjennom digitale intervensjoner, utnytter dette San Francisco-baserte laboratoriet en massivt datasett med titalls millioner voksne som har spilt flere milliarder gamifiserte kognitive oppgaver på laboratoriets Lysstyrke plattform. Laboratoriet bruker også denne store databasen med deltakere til å utvikle digitale biomarkører til forutsi, diagnostisere eller overvåke kognitive utfordringer som stammer fra ADHD, multippel sklerose og annet forhold.4, 5
Laboratoriets første ADHD-forsøk for voksne evaluerte en serie kognitivt-forsterkende spill for å forbedre målinger av oppmerksomhet på en kontinuerlig ytelsestest, og vurderte forbedringer i utøvende funksjon og generell funksjonskapasitet hos deltakere som ikke får medikamentell behandling. En andre ADHD-studie evaluerer for tiden om teknologien kan forbedres ADHD-symptomer, kognitiv ytelse og livskvalitet hos voksne som blir behandlet med stimulerende eller ikke-stimulerende medisiner.
Akillis EndeavourRx for barn
Dette FDA-autoriserte videospillet, tilgjengelig på resept for barn i alderen 8 til 12 år med ADHD, er ment å spilles i 25 minutter, fem dager i uken, i fire påfølgende uker. I kliniske studier som involverte mer enn 600 barn med ADHD, EndeavourRx forbedrede objektive mål for oppmerksomhet, fokus og distraherbarhet.6
EndeavorOTC bruker EndeavorRx-teknologien modifisert for voksne med ADHD, og det krever ikke resept. En studie av 220 voksne som brukte EndeavorOTC fant forbedringer i ADHD-relaterte symptomer, funksjonsvansker og livskvalitet, sa selskapet.7, 8
Mange leger, forskere og forskere er enige om at disse spennende nye utviklingene ved å bruke teknologi for å forbedre mental helse bare er toppen av isfjellet av det som kommer. Å utnytte digital terapi for å utvide arbeidsminnet, og forbedre fokus og konsentrasjon, er i forkant av klinisk utvikling og forskning.
Digital Therapeutics for ADHD: Next Steps
- nedlasting: Lær fakta om nevrofeedback
- Lese: En brukerveiledning til digital terapi for ADHD
- Lese: Hvordan utnytte videospillpsykologi for å forbedre barnets oppførsel
Greg Mattingly, M.D., er førsteamanuensis i klinisk professor ved Washington University School of Medicine. Han sitter i Scientific Advisory Board på Revibe og har vært hovedetterforsker i forsøk for Akilli, Lumos Labs og andre digitale terapeutiske midler.
Se artikkelkilder
1He, F., Qi, Y., Zhou, Y., Cao, A., Yue, X., Fang, S., & Zheng, Y. (2023). Metaanalyse av effekten av digitale terapier hos barn med hyperaktivitetsforstyrrelse med oppmerksomhetsunderskudd. Frontiers Psychiatry, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831
2Revibe Technologies. (2021). En fusjon av teknologi og atferdsvitenskap. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original
3Ayearst, L., Vaughn, D., & Brancaccio, R.. (2021, mai 609). En ikke-farmakologisk brukbar behandling for ADHD hos ungdom. [Plakat presentert på: Virtual 8th World Congress on ADHD]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf
4Lysstyrke. (n.d.) Fagfellevurderte publiserte artikler. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed
5Lumos Labs. (n.d.) Digital medisin. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine
6Kollins, S.h., DeLoss, D.J., Cañadas, E., Lutz, J., Findling, R., Keefe, R., Epstein, J., Cutler, A., & Faraone, S. (2020). En ny digital intervensjon for aktivt å redusere alvorlighetsgraden av pediatrisk ADHD (STARS-ADHD): en randomisert kontrollert studie. The Lancet Digital Health, 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0
7DiCarlo, J. (2023, 3. mai). Voksne med ADHD ser betydelige forbedringer i oppmerksomhet, ADHD-symptomer og livskvalitet i klinisk utprøving av Akilis EndeavorRx® videospillbaserte terapeutiske middel. [Pressemelding]. Akili, Inc. https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx
8Endeavour OTC. (n.d.) FAQ.https://www.endeavorotc.com/faq/
Siden 1998 har millioner av foreldre og voksne stolt på ADDitudes. ekspertveiledning og støtte for å leve bedre med ADHD og dens relaterte mentale helse. forhold. Vårt oppdrag er å være din pålitelige rådgiver, en urokkelig kilde til forståelse. og veiledning langs veien til velvære.
Få en gratis utgave og gratis ADDitude eBook, pluss spar 42 % på omslagsprisen.